21 Sep

150 книг для тех, кто делает игры Хабр

Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Игра — это не сценарий, не графика и не код, хотя в ней есть всё это. Прежде всего лучшие книги по геймдизайну это интерактивный процесс, протекающий по определенным правилам.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)

Я видел действительно много отзывов которые ссылались но этот заголовок, и жаловались что в книги его нет. Автор учит, как создать захватывающую игровую механику, объединив сюжет и интерактивность. «Маркетинг игр» можно бесплатно скачать на сайте автора. Осенью 2021 года на русском вышла вторая книга Джейсона — «Нажми Reset». В ней собраны истории о том, с какими последствиями для здоровья и карьеры сталкиваются даже весьма успешные разработчики.

Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers

Говорят, что обычные двуногие без понимания психологии называют это состояние «счастье». Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, в спорте и хороших играх. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр.

Лучшие книги по геймдизайну и разработке игр в 2024 году

Эти книги помогут вам усовершенствовать свои навыки в геймдизайне и создать успешные игры. По-настоящему практическое руководство как делать видеоигры, шаг за шагом, — от сырой идеи, ее шлифовки и полировки до маркетинга готового продукта. Если хотите понять how to make a videogame, эта книга достойна прочтения. Она простая, последовательная и вполне понятная даже тем, кто просто играет в игры и хочет понять, как они «устроены изнутри».

книги про геймдизайн

полезных книг для тех, кто хочет делать игры

Представляем лучшие книги по геймдизайну и разработке игр на Unreal Engine и Unity для начинающих и опытных пользователей. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний.

Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Спящий в ладошке котенок, трогательные утята в шарфиках, овечки будто из доброго сна — с этой книгой свою первую мини-игрушку сможет сделать даже тот, кто никогда не держал в руках спицы. Такие игрушки созданы для умиления и радости, поэтому их хочется расселить по всему дому и подарить всем близким. Наполнить уютные вечера творчеством помогут книжные новинки сезона от «Эксмо» и «Бомборы», посвященные самым актуальным трендам в рукоделии.

книги про геймдизайн

  • В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера.
  • Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска.
  • Еще одна важная тема — монетизация и удержание игроков.
  • Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.
  • Игра — это не сценарий, не графика и не код, хотя в ней есть всё это.
  • В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств.

И речь там в основном про разработку “классических” премиум игр – не фритуплея, не игр-сервисов, не гиперкэжа и не каких-то ещё ответвлений. В заголовке я громко написал “каждому разработчику и геймеру”. Только бы я уточнил что “геймеру который хочет понимать игры”, а слово разработчик закрыл бы в кавычки. Очень часто учебные материалы по геймдизайну сводятся к практическим указаниям и руководству к действию, без объяснения причин и предпосылок.

Бетон-разработчик, роботы-котики, слава и много денег: как новое поколение видит работу программистом

Своим опытом и всеми лайфхаками она делится в этой книге. С книгой популярного блогера Ксении Асташкиной, по чьим проектам вяжут рукодельницы со всего света, вы научитесь создавать самые нежные предметы одежды и аксессуары. Все изделия получатся невероятно элегантными и женственными — прекрасная возможность создать уютный осенний фэмили-лук для мамы и дочки. Не о компьютерных/консольных/настольных/напольных играх, а о всех сразу, в самом широком смысле.

Кушнер рассказывает о трудностях, с которыми сталкивались «два Джона» в процессе работы над игрой, когда они были еще слишком малы для создания реальных видеоигр. Известный геймдизайнер раскрывает основные принципы создания игр, делая акцент на законах и тонкостях индустрии. Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Theory of Fun for Game Design. Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна.

Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом.

Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.

Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972.

Нужно прям расписывать что такое прикольный мувмент кучей условий.Если игрок нажал W персонаж пошел вперёд. Хоп, сразу слишком абстрактно и тупо и ты сразу начинаешь это понимать и задавать себе вопрос о том, а как он пошел вперёд и будет ли это приятно ощущаться? Или лучше ему сделать плавное, но быстрое ускорение от нуля до базовой скорости, чтобы получилась такая инерция небольшая? На канале GDC есть 40минутный видос о том, как делали прыжок для Марио, например. Чтобы он был сочным и ровно таким, каким его ожидает увидет игрок.

книги про геймдизайн

Где то вскольз упомянут что к примеру это используется в платформерах. Книга не даст инструкций как сделать, она создаст большой список вопросов которые стоит обдумать. Автор облекает эти вопросы в игровую форму, постепенно создавая “призмы” через которую стоит смотреть на создаваемую вами игру. Вспомогательный инструмент который поможет вам взглянуть свежим взглядом.

Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд. С Кодзимой хочет познакомиться Канье Уэст, а «три дня в кресле геймдизайнера» стали мечтой и мемом одновременно.

Книга представляет собой краткий справочник по основным принципам гейм-дизайна, с иллюстрациями для легкости восприятия. Объём информации и советов в «Геймдизайне» очень велик. Шеллу удаётся скомпилировать его ещё и в увлекательное чтение — с рисунками, забавными историями и списками дополнительной литературы после каждой главы, на освоение которых может уйти не один месяц. Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Leave a Reply